Građanski 3D, dizajn ceste, lekcija 2
U prethodnom postu vidjeli smo kako uvesti točke, sada ćemo vidjeti kako ih filtrirati kako bi imali bolji pojam o tome što imamo. Točke koje imamo imaju sljedeće atribute:
CLOSER, SLIDER, GAP
Tada ostali nemaju ništa, pa ćemo pretpostaviti da je to prirodni teren, a tu su i točke središnje osi koje su označene stanicama 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... dok ne dosegnu 0 + 650
Prilagodite točke ograde
Ono što želimo je biti u mogućnosti vizualizirati vrstu bodova prema njihovim atributima tablice, tako da u skupini točaka kliknemo desnom tipkom i odaberemo "Novo".
Tada ćemo ga nazvati "Fence" i uredit ćemo svojstva točke (stila točke) stvarajući novi stil konfiguriranja sljedećeg:
- U "Informacije" nazvat ćemo ga "Cerco"
- U "Marker" ćemo odabrati X
- U "Prikazu" mijenjamo boju u narančastu
- Onda radimo "Prihvati"
Isto činimo s oznakom (stilom naljepnice točke), samo što u ovom slučaju želimo da tekst ne bude vidljiv i za to:
- U "Informacije" zovemo ga "Cerco label"
- U "Izgledu" odabiremo "broj točke", "Opis točke" i "Nadmorska visina točke" netačno. Boja se tu mogla promijeniti.
- Prihvaćamo
Sada zatražite da se taj stil dogodi točkama ograde koje odaberemo na kartici "Uključi" da tekst sadrži riječ "CERCO", onda odaberemo "primjeni" i potvrdimo u kartici "Popis točaka" da sve točke sadrže taj opis.
Onda se dobro držimo i vidjet ćemo da sve točke ograde imaju X narančastu boju kakvu smo definirali.
Točke Correderoa
Isto ćemo učiniti s atributom "CORREDERO", u ovom slučaju dat ću vam plavo obojeno kolo, a imena, uzvišenja i broj također ću sakriti.
Kako bismo vizualizirali promjenu, regeneriramo s "re" i "enter".
Točke kršenja
Ako vas prethodni korak košta, sada morate pokušati oporaviti zemlju, to je ista početna procedura, stvarajući određeni stil za svaku vrstu točaka.
U slučaju praznine koristit ću zelenu boju, kao simbol kvadrata i bez opisa. Za to bi se mogli koristiti blokovi, ali to danas nije moja tema rasprave.
Točke prirodnog terena.
Za to ćemo napraviti posebnu selekciju, u ovom slučaju ne u "uključiti" već u "isključiti", stavljajući sljedeće:
RUNNER, BRECHA, CERCO, 0 + *
To znači da sve točke koje ne sadrže nikakav opis poput toga nestaju, primijetite da je posljednja objašnjena u sljedećem koraku.
U ovom trenutku rad bi trebao izgledati ovako:
Točke središnje osi
U ovom slučaju, ono što radimo je "uključi", stavljajući 0 + *
što podrazumijeva da će biti odabrane sve postaje koje imaju nulu, znak plus i bilo koji drugi znak. A ovom ćemo dati simbol više, ostavit ćemo vidljivu samo postaju i uzvisinu.
Shvaćam da vas je prilagođavanje posljednjeg moralo koštati, ali to je način da se dokaže, da se mijenjaju svojstva kako bi se znalo što se mijenja. Konačno bi trebao izgledati ovako:
Možete to zanemariti, ali pretpostavljam da će vas to kasnije koštati. Ovdje možete preuzeti datoteku unaprijed do koje vodi. Kao što vidite, već možete razlikovati različite klase hvatanja totalne stanice.
Nema potrebe zahvaljivati Pablu, ideja je da nam dijeljenje znanja pomaže u rastu i istraživanju više.
VRLO DOBRO TUTORIJALA JE VELIKI UČITELJ, HVALA VAM ZA DOPRINOS VELIKE POMOĆI SLJEDEĆE SREĆE I BOGA BOGA VAM.
Vrlo vrlo dobro, doista ne znam ovo često, tako jednostavno s mnogo didaktike.
Vaše objašnjenje je jako dobro, nastavite s partnerom ,,,,
Zanimljivi Civil 3d lekcije o cesti. Hvala vam puno za vaš doprinos će biti korisno.
Naručiti prijatelja
Veliki učitelj pune klase CIVILNOG 3D-a, možda netko drugi proučava excel predložak i može dati svoj doprinos