Građanski 3D, dizajn ceste, lekcija 2

U prethodnom postu vidjeli smo kako uvesti točke, sada ćemo vidjeti kako ih filtrirati kako bi bolje razumjeli što imamo. Točke koje imamo imaju sljedeće atribute:

CLOSER, SLIDER, GAP

Onda ostatak nema ništa, pa ćemo pretpostaviti da je to prirodni teren, a postoje i točke središnje osi koje su označene postajama 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... dok ne dođete do 0 + 650

Prilagodite točke ograde

Ono što želimo je biti u mogućnosti vizualizirati vrstu bodova prema njihovim atributima tablice, tako da u skupini točaka kliknemo desnom tipkom i odaberemo "Novo".

poprečni presjek civilnog 3d

Tada ćemo ga nazvati "Fence" i uredit ćemo svojstva točke (stila točke) stvarajući novi stil konfiguriranja sljedećeg:

  • U "Informacije" nazvat ćemo ga "Cerco"
  • U "Marker" ćemo odabrati X
  • U "Prikazu" mijenjamo boju u narančastu
  • Onda radimo "Prihvati"

Isto činimo s oznakom (stilom naljepnice točke), samo što u ovom slučaju želimo da tekst ne bude vidljiv i za to:

  • U "Informacije" zovemo ga "Cerco label"
  • U "Layout" odabiremo "point point", "Point Description" i "Point elevation" false. Tamo možete promijeniti boju.
  • Prihvaćamo

poprečni presjek civilnog 3d

Sada zatražite da se taj stil dogodi točkama ograde koje odaberemo na kartici "Uključi"poprečni presjek civilnog 3d da tekst sadrži riječ "CERCO", onda odaberemo "primjeni" i potvrdimo u kartici "Popis točaka" da sve točke sadrže taj opis.

Onda se dobro držimo i vidjet ćemo da sve točke ograde imaju X narančastu boju kakvu smo definirali.

poprečni presjek civilnog 3d

Točke Correderoa

Isto ćemo učiniti s atributom "CORREDERO", u ovom slučaju dat ću vam plavo obojeno kolo, a imena, uzvišenja i broj također ću sakriti.

Kako bismo vizualizirali promjenu, regeneriramo s "re" i "enter".

poprečni presjek civilnog 3d

Točke kršenja

Ako vas prethodni korak košta, sada morate pokušati oporaviti zemlju, to je ista početna procedura, stvarajući određeni stil za svaku vrstu točaka.

Slučaj Gap koristit ću zelenu, simbolsku kvadrat i bez opisa. Za to bi se mogli upotrijebiti blokovi, ali to danas nije moja tema za raspravu.

Točke prirodnog terena.

Za to ćemo napraviti posebnu selekciju, u ovom slučaju ne u "uključiti" već u "isključiti", stavljajući sljedeće:

RUNNER, BRECHA, CERCO, 0 + *

To znači da sve točke koje ne sadrže nikakav opis poput toga nestaju, primijetite da je posljednja objašnjena u sljedećem koraku.

U ovom trenutku rad bi trebao izgledati ovako:

poprečni presjek civilnog 3d

Točke središnje osi

U ovom slučaju, ono što radimo je "uključi", stavljajući 0 + *

što podrazumijeva da će biti odabrane sve postaje koje imaju nulu, znak plus i bilo koji drugi znak. A ovom ćemo dati simbol više, ostavit ćemo vidljivu samo postaju i uzvisinu.

poprečni presjek civilnog 3d

Shvaćam da vas je prilagođavanje posljednjeg moralo koštati, ali to je način da se dokaže, da se mijenjaju svojstva kako bi se znalo što se mijenja. Konačno bi trebao izgledati ovako:

poprečni presjek civilnog 3d poprečni presjek civilnog 3d

Ovo možete ignorirati, ali kasnije ću vam reći da će vas to koštati. Ovdje možete preuzeti datoteku na napredak koji ima. Kao što možete vidjeti, već možete razlikovati različite klase hvatanja od ukupne stanice.

7 Odgovori na "Civil 3D, dizajn ceste, lekcija 2"

  1. Nema potrebe zahvaljivati ​​Pablu, ideja je da nam dijeljenje znanja pomaže u rastu i istraživanju više.

  2. VRLO DOBRO TUTORIJALA JE VELIKI UČITELJ, HVALA VAM ZA DOPRINOS VELIKE POMOĆI SLJEDEĆE SREĆE I BOGA BOGA VAM.

  3. Vrlo vrlo dobro, doista ne znam ovo često, tako jednostavno s mnogo didaktike.

  4. Zanimljivi Civil 3d lekcije o cesti. Hvala vam puno za vaš doprinos će biti korisno.

  5. Veliki učitelj pune klase CIVILNOG 3D-a, možda netko drugi proučava excel predložak i može dati svoj doprinos

Ostavi komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen.

Ova web stranica koristi Akismet za smanjenje neželjene pošte. Saznajte kako se podaci vašeg komentara obrađuju.