Uređivanje objekata pomoću AutoCAD-a - Odjeljak 4

18.3 Matrix

Naredba Matrix stvara više kopija jednog objekta i organizira ih prema tri kriterija: kao pravokutna matrica, kao polarna matrica i kao putna matrica.
Pravokutna matrica i njegove karakteristike mogu se dinamički utvrditi mišem, vrpcom ili prozorom za naredbu. objekt je izabrao da duple i AutoCAD reagira s unaprijed raspored matrice koja sadrži male plave znaci hvata pozive (na koje će se posvetiti jedno poglavlje posebno) s kojim ga možemo mijenjati pomoću miša. Također možemo uhvatiti njihove vrijednosti u kontekstualnoj traci vrpce koja se pojavljuje ili ih možemo uhvatiti u prozoru naredbenog retka. S bilo kojim postupkom, ono što je uključeno jest utvrditi broj redaka i stupaca matrice i različite udaljenosti između njezinih elemenata.

Kao što je bilo jasno u videu, parametri za uspostavu pravokutne matrice, u osnovi, jesu:

- Broj redaka i stupaca od kojih je sastavljena matrica.
- Horizontalne i vertikalne udaljenosti između njezinih elemenata.
- Osnovna točka koja služi kao referenca za mjerenje tih udaljenosti.
- Je li matrica asocijativna ili ne. Zajednička matrica može se uređivati ​​zajedno. Ako modificiramo izvorni objekt, elementi matrice se mijenjaju. Ako je svojstvo asocijacije Ne, tada će svaki element niza biti objekt neovisan od ostatka.
Polarna matrica, s druge strane, stvara broj umnoženih duplikata, ali oko središta. Naravno, možemo odrediti i broj elemenata polarne matrice, kao i kut koji će pokrivati ​​ti elementi i udaljenost između njih. I kao u prethodnom slučaju, imamo niz mogućnosti za izmjenu i utvrđivanje karakteristika matrice:

- Udruga. Ova opcija je jednostavno postavljena na Da ili Ne. Zajednički niz može se uređivati ​​zajedno. Ako modificiramo izvorni objekt, elementi matrice se mijenjaju. Ako je svojstvo asocijacije Ne, tada će svaki element niza biti objekt neovisan od ostatka.
- Osnovna točka. Omogućuje modificiranje točke matrice iz koje su prikazani njezini držači.
- Elementi. Omogućuje modificiranje broja elemenata od kojih je sastavljena matrica.
- Kut između. Omogućuje određivanje kutne udaljenosti između elemenata matrice.
- Ispunite kut. Omogućuje određivanje ukupne kutne udaljenosti koju će pokriti elementi matrice
- Redovi. Omogućuje definiranje više redaka matrice. Drugi red, a nakon toga i željeni, imat će isti broj elemenata kao i prva matrica, ali će biti koncentrični prema njoj na udaljenosti koju odredimo kada koristimo ovu opciju.
- Razine. Omogućuje određivanje broja razina matrice. Ova opcija ima smisla na crtežu 3D
- Rotirajte objekte. Ova opcija je zadana samo kao Da ili Ne, koja određuje hoće li se objekti prikazivati ​​zakrenuti prema kutu pod kojim su smješteni.

Očito, nema ništa kao što to gledate u videozapisu.

Posljednja vrsta matrice koju možemo izraditi jest ona koja omogućuje stvaranje nekoliko primjeraka jednog ili više objekata na putanji, što može biti linija, poligona, spline, elipsa, krug, luka, pa čak i spirala , S opcijama možemo naznačiti broj elemenata u matrici i kako će se oni raspodijeliti na putanju, ne samo u smislu udaljenosti već iu smislu njihovog usklađivanja. U usporedbi s metodama za izgradnju dvije druge vrste matrica, možemo reći da postoji nekoliko promjena, ali pogledajmo sljedeći videozapis.

18.3.1 Uredi matricu

U prethodnom odjeljku stvaramo matrice preko naredbe za uređivanje. Sada modifikacija tih matrica zahtijeva novu naredbu, koja se naziva i uređivanje, upravo Matrix Edit, koja ima svoje prednosti, jer je najvjerojatnije da prilikom izmjene izvornog objekta matrice želimo da svi Elementi matrice također se mijenjaju. Dakle, iako to zvuči čudno, moramo pregledati ovu naredbu za uređivanje koja modificira objekte stvorene prethodnom naredbom za uređivanje.
Mora se reći da je zahtjev za uređivanje matrice da je njegovo asocijativno svojstvo aktivirano, inače će se objekti matrice smatrati neovisni jedan od drugog i neće biti moguće primijeniti naredbu. S druge strane, kada se specificira matrica koja se mijenja, sljedeće opcije ovise o vrsti matrice (pravokutnog, polarnog ili cestovnog), iako u svakom slučaju nije teško razjasniti što je o modifikaciji broj, njegove udaljenosti (ili kutove u slučaju polarnih matrica) ili drugih zajedničkih karakteristika.
Druga metoda, nova u ovoj verziji, je odabir matrice koja se uređuje, koja otvara kontekstualni čelo na vrpci zvanom Matrix s kojom, iako ne možemo mijenjati pojedinačne objekte matrice, možemo promijeniti njegove parametre (udaljenosti, broj elemenata, redaka itd.).
Zato recimo kako izmijeniti elemente matrice u tri slučaja: 1) uređivanjem elemenata koji ga čine, što će modificirati sve ostale elemente matrice; 2) modificirajući jedan ili dva elementa u određenom, bez modificiranja ostatka i; 3) otvaranje kontekstualnog obrva vrpce.

18.4 Splice

Naredba Empalme povezuje rubove dvaju predmeta i okreće ih lukom. Njegove opcije omogućuju nam da definiramo vrijednost radijusa (koji je specificiran za buduće izvršenje iste naredbe), kao i omogućiti nam da naznačimo je li to polilina, u kojem slučaju naredba će stvoriti spojni luk u svim segmentima gdje dvije linije čine vrh.

18.5 skrivanje

Ova naredba ne može se kretati 2 rubovima na određenoj udaljenosti ili kutu. Redovi za odabir širenja ne bi trebali biti paralelni, inače se naredba ne može izvršiti, iako ne moraju nužno oblikovati vrh, budući da naredba, osim obrezivanja, može produžiti crte do kose. Opcije naredbe omogućuju označavanje udaljenosti svake linije od mjesta na kojem će se krak pojaviti; Ili, možemo dati udaljenost i kut od prve linije.
Konačno, ako imamo pravokutnik i želimo zakrenuti sve kutove na istoj udaljenosti (ili udaljenosti i kutu), onda bismo trebali zapamtiti da je ovaj pravokutnik također polilina. Ako koristimo ovu opciju Chamfer naredbe, tada se beveling može obaviti u jednom koraku.
Naredba uključuje višestruku opciju, tako da se može primijeniti na više objekata bez potrebe za ponovnim pokretanjem.

18.6 objedinjuje krivulje

Spoji krivulje je naredba koja vam omogućuje da stvorite spojnice spajanja između krajnjih točaka otvorenih krivulja, što može biti lukovi, eliptični lukovi, šiljci, linije i otvoreni polilini. Kada aktiviramo naredbu, moramo odabrati dva segmenta koji će se pridružiti, ali blizu njihovih krajnjih točaka na temelju kojih će se kreirati krivulja.

Prethodna stranica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Sljedeća stranica

Ostavi komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

Natrag na vrh