Prostorni - GISinovacijeMoje egeomates

Jesmo li doista uronjeni u "inovativni" proces kada je u pitanju 3D Spatial?

"Pritisak gumba ima potencijal da otvori drugu dimenziju" pisati, gotovo na kraju svog članka, Muthukumar Kumar, koji se posebno odnosio na stvaranje 3D okruženja, njegova korisnost, važnost i budućnost.

Imajte na umu da o tome razgovarati budućnost, na način koji nas odvaja od jednostavnog šarlatanizma, potrebno je da ta riječ bude nadopunjuje drugima koji mu daju težinu i potrebnu pouzdanost koju zahtijeva naš profesionalni teren. Ovo je mjesto gdje riječ "ulazi"inovacija”. Postavlja se pitanje: Kada se "nešto" može dodijeliti pridjevu inovativan?

Značenje inovacija kao koncepta

Sugestivan i vrlo zanimljiv artículo koji nadopunjuje informacije potrebne za ovaj komentar navodi da "inovacija je na sjecištu triju svjetova: tržišta, tehnološke i učinkovite provedbe".

Prateći frazu prikazanom slici, naglašeno je los tri komponente moraju biti predstavljeni u isto vrijeme u tom "nešto" što ćemo se kvalificirati kao inovativan, Jer, kao autor postom naglašava:

"Najatraktivniji dio inovacija je kreativnost, ideja, motivacija i nove tehnologije. Međutim, ovi pojmovi su najmanji dio inovativnog procesa. Najvažniji dio je akcijaje učinkovitu provedbu. "

Dobra poanta. Bez izvršenje sve se ne događa da je jedan san koji čeka da jednoga dana postane stvarnost. Pitamo se tada: Znate li je li "nešto" provedeno s obzirom na "okruženja" u 3D Spatial? U kojim područjima? Vidite li ih?

Da, jer izvan upotrebe (ili upotrebe, ili samo znajući da postoje) i ArcGis Pro kao Qgis2threejs za stvaranje potpuno vizualiziranih rezultata u 3D, odnosno pričaju o napretku u prezentacija analiziranih podataka; potreba koja nije riješena i koja čeka njen prijelaz u red čekanja uvijek će se pojaviti (ili je već nastala).

3D Prostorna kao buduća platforma informacija i iskustava

Kumar kaže da "postoje neki fascinantni razvoj "u 3D Spatial. Razvijanja koja, objašnjava, možemo shvatiti na isti način kao i kada "uronimo" u stil igre Grand Theft Auto, Dodajte da se ti konteksti generiraju mijenjanje ili stvaranje različitih područja onoga što svakodnevno opažamo kao stvarni i djelotvorni život.

To jest, ovdje se pozivamo i na Virtualna stvarnost što se tiče Augmented Reality, polja u kojima moje početno znanje, prepoznajem, nije nadilazilo samo informativnost. Zato je današnja nota. Smatram prelazak granice, razmišljam o "inovaciji" i prenosim tu zabrinutost svima vama, ljubaznim čitateljima. Tamo idemo!

O suvremenom iskustvu, metaverse i drugim biljem

Uvjeravamo da virtualna stvarnost To se odnosi na fikciju. Koliko će stvarnost iluzije ovisiti o tome koristimo li jednostavni ekran računala s pripadajućim hardverom ili uređajima stvorenim bivšim profesijama koje ćemo koristiti da bismo doživjeli i živjeli tu nerealnost. Potonji je umirujuću virtualnu stvarnost, onaj u kojem korisnik percipira senzorske podražaje i živote kao da je to stvarno trodimenzionalni svijet koji vam se prikazuje.

La prošireni stvarnost, umjesto toga dodaje virtualne elemente stvarnom, stvarajući "mješoviti" okruženje u u stvarnom vremenu i u kojem ne gubimo kontakt s "istinitim". Na taj nam se način prikazuju informacije koje ne bismo mogli vidjeti u "normalnim uvjetima" što će obogatiti naše iskustvo.

Umirujuće virtualne stvarnosti koje zanimaju Kumar u svom članku su one koje koriste geolokacija, Ovdje je važna stvar odrediti područje u kojem ćemo "uroniti". Čini se dakle, pojam metaverse. Podrazumijeva se kao onaj virtualni svijet (metafora stvarnog) u kojem osoba komunicira s drugima pomoću a identitet grafički prikazan kao slika ili fotografija poznata kao avatar.

I iako Matrica biti metaverse referenca u kinu, zanimljivije, u našim očima je to je stvoren za obrazovne svrhe kako bi naučili GIS i komentirao Esrijev blog:

Stavljanje komada na mjesto

Kumar se odnosi na 3 projekte, sve stvorene od strane tvrtke Plašt, Osmišljeno u svojim počecima kao Preliminarne igre od strane svojih osnivača, ovaj projekt imao je svrhu stvaranja igara koje koriste geolokaciju predstavljene u tri dimenzije korisniku koji pokušava reproducirati neku vrstu povećane stvarnosti. Vrlo brzo su primijetili da u Jedinstvo, popularna platforma za razvoj igara, nije bilo mnogo onih koji su koristili karte. Bilo je tu da se u njima pojavila ideja stvaranja vlastitog sustava i s njim, Mantle.

Početni proces sastojao se od korištenja slika MapBox (prethodnik Mantlea), iste koje su modificirane nekom vrstom struganja njihovih piksela na mjesto "montažne" koja bi odgovarala geografiji ulice grada zadržavajući boje originalne slike.

Primijetili su da se ova niša, korištenje karata, može primijeniti na različita područja koja nisu bila samo igre. Kumar zatim objašnjava o Brownsville Projekt, zajednici u Brooklynu u New Yorku, u kojoj je zbog starosti i nesigurnosti svojih domova i nedostatka odgovarajućeg planiranja od strane vlasti bilo područje obilježenog siromaštva i kriminala u kojem je Nesigurnost stanovnika svakodnevna je opasnost.

Bilo je potrebno da se ova situacija svijetu objavi na način koji nije prošao nezapaženo ili je na kraju bio naslov vijesti koja je za nekoliko dana bila zaboravljena. Tada je zamišljen drugačiji oblik komunikacije u kojem se, iako se stvara refleksija na prikazanu stvarnost, prikazuje na privlačniji, razigraniji način, koji gledatelja "zakači" i razbija sheme svečanosti i linearnost novinarskog izvještaja dokumentarnog tipa.

U tu svrhu, svaki stanovnik može stvoriti svoju priču koja je pripovijedana u obliku "interaktivni dokument"Ili"doku-igre"(Na primjer, široko se koristi u stvarnim emisijama poput" Big Brother ") gdje mogu stvoriti svoje fizičko okružje pokazujući dnevne pritiske življenja u ovom susjedstvu i pričati priče s njegove točke gledišta. Tako su kroz Mantle i Unity uspjeli povratiti kontrolu nad okolišem kako bi ispričali priču koja u konačnici može promijeniti njihov prostor na bolje.

Da bi se postigla tzv simulacija autonomnih vozila, Mantle pruža kao dodanu vrijednost sposobnost tumačenja multi-feed postupaka (ugrađivanje) mapnih slojeva kako bi se stvorio značajan dio virtualnog okruženja kao "specifično raskrižje" ili poznate crne točke nesreća koje mogu biti spremne trenirati za nekoliko minuta ili sati umjesto dana ili tjedana.Posljednji projekt koji je spomenuo Kumar, odnosi se na automobilska industrija, Specifično s mogućnošću rada simulacija automobila koji mogu voziti sami. No, kako bismo stvorili i izvodili testove u prostorima za samo-vožnju, moramo znati kako se ljudsko biće ponaša pred stazom. Moramo "oponašati" način na koji čovjek razmišlja u različitim situacijama. Ovo nas vraća na područje AI (Umjetna inteligencija) koja ima za cilj reproducirati ponašanje ljudskog mozga. Za ovo dodajemo Strojno učenje jer strojevi moraju biti u stanju prepoznati obrasce ponašanja na vlastitu i "predvidjeti" ponašanja.

I zato što timovi mnogih tvrtki već posjeduju i vlastite fizičke jedinice i sustave kamere za vozila, mogu se izvući izravno u okruženje Mantle s mogućnošću obuke u vidu i prototipovima.

Korak prema mogućoj i poželjnoj budućnosti u isto vrijeme

Kumar zaključuje da "ideje koje proizlaze iz izgradnje simulatora za autonomni test vožnje koji uključuje navigacijske algoritme, izgradnju VR igara gdje možete biti bilo gdje u svijetu i upuštati se u to iskustvo zahtijevaju neke alate i ozbiljne sposobnosti. "

Iako se čini daleko od naše stvarnosti, istina je da postoje iskustva. No, kako bi se svemirska rješenja primjenjivala u našem svakodnevnom okruženju, trebaju proći ne samo inovativni screening već i privući pažnju onih koji mogu ostvariti te projekte.

Zato autor inzistira na dvije kvalitete: "ublažiti"A"korisnost". lako jer da bi se 3D prostorni prostor učinio pristupačnim, prevladavajućim i korisnim „postojeća se barijera mora spustiti ili umanjiti kako bi se prepustila eksperimentiranju; mora biti 'lako za sviranje i puštanje'”. Zatim dodaje, "samo kada kreatori svih vrsta budu mogli eksperimentirati i zatim izgraditi rješenja u tim eksperimentima u nekoliko sekundi, šira javnost će moći imati koristi"

Osim toga, 3D Spatial mora proći kroz sito korisnost, tj. kada ga korisnici svakodnevno trebaju i mogu ga jednostavno koristiti bez razmišljanja o tome; je kada će doista biti zrela i spremna za glavnu uporabu. Mi govorimo o poznatom testu Larry Page Mora se primijeniti i odobriti

Pitam čitatelja Geofumada, usmjerite svoje napore da to postignete inovativni duh na koju se upućujemo u vašem profesionalnom radu?

Golgi Alvarez

Pisac, istraživač, specijalist za modele upravljanja zemljištem. Sudjelovao je u konceptualizaciji i implementaciji modela kao što su: Nacionalni sustav upravljanja imovinom SINAP u Hondurasu, Model upravljanja zajedničkim općinama u Hondurasu, Integrirani model upravljanja katastrom - registar u Nikaragvi, Sustav administracije teritorija SAT u Kolumbiji . Urednik Geofumadas bloga znanja od 2007. i kreator AulaGEO akademije koja uključuje više od 100 tečajeva o temama GIS - CAD - BIM - Digital Twins.

Vezani članci

Ostavi komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

Također provjerite
Blizu
Natrag na vrh