3D crtanje s AutoCAD-om - odjeljak 8

POGLAVLJE 36: OBJEKTI 3D

Postoje 3 tipovi objekata 3D: čvrste, površine i mrežice. Kao što ćemo vidjeti nešto kasnije, svatko od njih ima svojstva i mogućnosti modeliranja koji se, pak, mogu kombinirati kako bi nam pružili širok skup alata za gotovo neograničeno stvaranje oblika.
Međutim, 2D objekata kao što su linije, lukovi, krive itd, mogu se također nalazi u području 3D, kad se sve ili dio svoje geometrije nalazi se u vrijednostima Z osi izvan XY ravnini. Zapravo, unatoč postojanju specifičnih 3D predmeta već spomenutih, nije neobično da povremeno nacrtamo crte ili krug u modelu i moramo ga manipulirati u tom opsegu 3D. Zato idemo brzo pogledati što se događa kada privučemo 2D objekte u 3D prostor, tako da odmah možemo stvoriti i uređivati ​​3D objekte pomoću Autocada.

36.1 Linije, krivulje i polilini u 3D opsegu

Kao što je već objašnjeno, možemo nacrtati jednostavne predmete kao što su linije i krugovi, što ukazuje na svoja tri koordinate: X, Y i Z. Čak i na radnom 2D, raste složenost crtež, možemo se poslužiti postojećih objekata za stvaranje novih objekata, koristeći reference objekta i točke filtre. Može poslužiti i kao strategija za crtanje, koja određuje novi SCP čija je lokacija pojednostavnjuje određivanje trodimenzionalnih koordinata novih objekata. Međutim, ako crtimo kompletan model s 2D objektima, rezultat je žičani okvir koji je teško dizajnirati, tumačiti i uređivati. Ipak, trebali bismo vidjeti primjer koji nam omogućuje da pokažemo o čemu se radi.
Pretpostavimo da u sljedećem 2D crtež kuća sobi jednostavan, želimo stvoriti povišenje Wireframe, svojim zidovima, tako da ćete morati povući linije iz ugla prostorije do visine od 2.20 jedinica (koje iznose m) na osi Z. bi to učinili, prvo će imati pogled modela na način koji nam omogućuje da vidite visinu, na primjer u izometriji. Ili bolje, imajte više prikaza pomoću grafičkih prozora. Tada možemo napraviti naše linije koje kombiniraju tri alata gore navedenih: točka filtera objekata reference i novi SCP, među ostalima, kao što je uređivanje hvat.

Kao što možete vidjeti, mjesto 2D objekata u 3D može se obaviti hvatanjem odgovarajućih koordinata ili korištenjem drugih metoda poput onih koji su samo ilustrirani. Također možemo stvoriti 2D objekte u gore navedenoj XY ravnini, a zatim premjestiti na 3D pomoću alata za uređivanje koje ćemo vidjeti u odjeljku koji slijedi.

36.1.1 Uređujte jednostavne objekte u 3D

Većina uređivanje naredbe smo proučavali u poglavlju 17 3D raditi s objektima, ali zahtijevaju Z vrijednosti ili stvaranje SCP zamijeniti Z osi SCU, na osi XY ravnini je izričito navedeno. Razmotrite primjer, koristimo tipičnu posluju u 2D Move naredbe, ali ukazuje na apsolutnu vrijednost za Z osi na obje Wireframe.

Simetrija naredba radi s 3D objekata, ali je os simetrije uvijek biti ortogonalna na trenutnu XY ravnini, tako da mora biti oprezan o tome koji je aktivan SCP, ili dobiti neočekivane rezultate. Drugim riječima, ne možemo locirati os simetrije u prostoru 3D kao što želimo, jer je ova naredba još uvijek zarobljena u opsegu 2D. Zatim možete izvesti simetriju nekog 3D objekta na bilo kojoj strani, ali prvo biste trebali stvoriti SCP čija je XY ravnina ortogonalna na toj strani. Ili možete upotrijebiti naredbu Simetria3D, koju ćemo vidjeti u ovom poglavlju.
S druge strane, naredbe Equidistance i Matrix također imaju trenutnu XY ravninu kao referencu, bez razmatranja Z, tako da, na isti način, vodite brigu o trenutnom SCP i pogledu koji koristite. Ovisno o toj kombinaciji, može se dogoditi da dobijete poruke o pogrešci.
Umjesto toga, razmislite o naredbama Trim i Stretch. U svom normalnom radu, naredba Trim utječe samo na objekte koji se sijeku u 2D ravnini. Nije moguće podrezati liniju koristeći drugu koja je paralelna s njom kao rezni rub. Naredba Proširi povećava opseg linije ili luka do granica koje postavlja drugi objekt. U ovim radnim uvjetima, dvije linije koje se zapravo ne sijeku u 3D opsegu ne bi se mogle presijecati. Međutim, obje naredbe uključuju opciju “Projekcija” koja omogućuje precizno projiciranje linija do dobivanja fiktivnih križanja za izrezivanje ili produženje objekata. Ta fiktivna raskrižja imaju dva kriterija: pogled ili trenutni SCP. Razmotrimo isti žičani okvir iz prethodnih primjera, kojemu smo sada dodali liniju koja je zapravo ne dodiruje, ali koja u pogledu sprijeda čini raskrižja, a u pogledu odozgo služila bi kao granica za produžavanje drugih linija, s kojima možemo isprobati opciju “Projekcija” obje naredbe.

U svakom slučaju, budući da je projekcija u odnosu na pogled ili SCP, uporaba tih naredbi može biti netočna, pa kad ih koristite, ta slabost mora se uzeti u obzir.
Naposljetku, naredbe Chamfer i Splice funkcioniraju kako ih poznajemo, tako da utječe samo na objekte koji zapravo stvaraju vrhove. Ako bismo željeli ukloniti strukturu kocke, stvarno bi imali velik problem, jer je lakše upotrijebiti određene naredbe za uređivanje krutih tijela.

Prethodna stranica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sljedeća stranica

Ostavi komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

Natrag na vrh