3D crtanje s AutoCAD-om - odjeljak 8

37.4.6 PulsarTirar

Možemo reći da Pulsartirar je varijanta Ekstrudiranja i Razlike u jednoj naredbi, prema smislu u kojem se primjenjuje. PRESSPULL stvara istiskivanje ili razlika u odnosu na kompletnu licu čvrsta ili na zatvorenom prostoru koji je nacrtan ili otisnut na jednoj strani, sve dok rubovi i vrhovi zatvorenom prostoru su coplanar.
Ako povučemo područje ili lice, rezultat će biti nova ekstrudirana krutina vezana na izvornu krutinu. Ako, s druge strane, kliknemo na površinu ili lice, onda se to može shvatiti kao izdanje razlike čvrste i rezultat će biti usjek u njemu.
S druge strane, kao što ćete se sjetiti, crtanje 2D objekata na čvrstim licima (stvoriti zatvorena područja na njih) je vrlo jednostavan ako koristimo dinamičke SCPs. Zatim, pomoću naredbe Pulsartrar, samo se radi o otkrivanju tih područja ili primjeni na cijelom području krutog tijela.

Slučaj 37.4.7

Ova naredba stvara zid u čvrstu čvrstoću navedene debljine. Možemo ga stvoriti na svim licima što dovode do zatvorene, ali šuplje čvrstoće, ili možemo ukloniti specifična lica prije zaključivanja naredbe. Pozitivne vrijednosti debljine stvaraju omotač prema unutrašnjosti čvrste, negativne vrijednosti prema vanjskoj strani. Ova se naredba ne može primijeniti na druge slučajeve.

37.5 skidanje i spajanje 3D

Sigurno se dobro sjetite rad Chamfer i Splice naredbi na 2D objekte, u prvom slučaju izrezati dvije linije koje su oblikovale vrh i pridružili im se s drugom linijom. U slučaju Empalme, pridružio im se lukom. Ove naredbe na čvrstim dijelovima 3D omogućuju zakretanje ili okrugli rub njih. Da biste to učinili, moramo odabrati rubove čvrste podloge koja će se izmijeniti. U slučaju Chaflán, također moramo odrediti udaljenost za rez ili krak koji će nastati, au slučaju Empalme radio vrijednost. Za ostalo, primjena obaju naredbi vrlo je slična i vrlo jednostavna.

37.6 Uređivanje po hvataljkama

U 19 poglavlju definiramo i revidiramo izdanje predmeta kroz njihove gripove. Na tom mjestu smo spomenuli da se štipanje pojavljuje u ključnim točkama objekata. U slučaju krutina 3D, ove ključne točke određuju se metodom kojom smo stvorili čvrstu podlogu. To jest, ako su objekti iz profila, primitiva ili kompozitnih krutina. Zauzvrat, uporaba hvataljki je ista kao ona koja se pojavljuju u 2D objektima: neke hvataljke dopuštaju nam samo premještanje objekta, a druge se mogu povlačiti mišem pa se oblik objekta mijenja.
U slučaju primitiva, gripovi su u onim točkama koje, kada su izgrađene, zahtijevaju vrijednost. Na primjer, u slučaju konusa središte, polumjer osnovice, visina i gornji radijus. U slučaju kugle pojavljuju se dvije ručke, jedna u središnjoj točki i još jedna koja omogućuje izmjenu vrijednosti radijusa i tako dalje za svaki primitiv.
Čvrste tvari koje se stvaraju iz profila pomoću Revolucije, Sweep, Extrusion i Liftova predstavljaju gripove u profilima. Povlačenjem hvat, i stoga mijenjanjem oblika profila, ekstruzijom, brišenjem itd., Ažurirat će se mijenjanjem i sve čvrste.
Konačno, kompozitne krute tvari imaju samo jedan zahvat s kojim je moguće samo premjestiti. U tim slučajevima moramo aktivirati zapis složene čvrste povijesti kao što ćemo vidjeti u kasnijem dijelu, u ovom istom poglavlju.
Zato pogledajmo prianjanje u različitim vrstama krutih tvari.

Prethodna stranica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sljedeća stranica

Ostavi komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

Natrag na vrh