3D crtanje s AutoCAD-om - odjeljak 8

POGLAVLJE 33: MODELIRANI PROSTOR U 3DU

Kao što smo objasnili u odjeljku 2.11, Autocad ima radni prostor pod nazivom "3D modeliranje" koji korisniku stavlja u ruke skup alata na vrpci za crtanje i/ili dizajn u tri dimenzije. Kao što smo vidjeli upravo tamo, da biste odabrali taj radni prostor, jednostavno ga odaberite s padajućeg popisa na traci za brzi pristup, s kojim Autocad transformira sučelje kako bi prikazao povezane naredbe. Osim toga, kao što smo također proučavali u odjeljku 4.2, možemo započeti crtež iz datoteke predloška, ​​koja prema zadanim postavkama može sadržavati, između ostalih elemenata, poglede koji također služe svrsi 3D crteža. U ovom slučaju imamo predložak pod nazivom Acadiso3d.dwt (koji koristi jedinice u metričkom sustavu), koji će nam u kombinaciji s radnim prostorom “3D modeliranje” dati sučelje koje ćemo koristiti u ovom i sljedećim poglavljima. .

S novom perspektivom koja nam daje ovo sučelje, ne samo gledanjem u radnom području, već i novim naredbama na vrpci, moramo pregledati teme koje su nas već zauzimale u crtežu 2D, ali dodajući faktor trodimenzionalnost koju imamo sada. Na primjer, moramo proučiti alate za navigaciju u ovom prostoru koji nam omogućuje manipuliranje novim SCP (osobnim koordinatnim sustavima), novim vrstama objekata, specifičnim alatima za njihovu izmjenu i tako dalje.
U svakom slučaju, čitatelj bi se trebao naviknuti na korištenje odgovarajućeg radnog prostora u svakom slučaju (crtanje 2D ili 3D), pa čak i razmjenjivati ​​ih prema njihovim potrebama.

POGLAVLJE 34: SCP U 3D

Kada tehničko crtanje je aktivnost koja je morala biti razvijena isključivo s instrumentima za crtanje, kao što su trgovi, šestara i pravila o velikim listovima papira, crtanje različite poglede na jedan objekt, koji je u stvarnom životu je trodimenzionalna, to je bio rad ne samo dosadan, već i vrlo sklon pogrešci.
Ako ste morali oblikovati mehanički dio, čak i ako je to bilo jednostavno, morali ste nacrtati barem jednu prednju stranu, jednu stranu i jedan gornji pogled. U nekim je slučajevima potrebno dodati izometrički prikaz. Oni koji su se morali crtati ovako, sjetit će se da je započeo s jednim pogledom (prednja strana, obično) i stvorio produžne linije kako bi stvorio novi pogled na listove papira podijeljenog na dva ili tri dijela, prema broju od pogleda stvoriti. U Autocadu, međutim, možemo izvući 3D model koji će se ponašati kao takav sa svim svojim elementima. To znači da neće biti potrebno nacrtati frontalni pogled, onda bočni i gornji dio objekta, ali sam objekt, kao što bi postojao u stvarnosti, a zatim ga jednostavno organizirati kao nužno za svaki prikaz. Stoga, kada se model stvori, nije važno odakle ga moramo vidjeti, neće izgubiti pojedinosti.

U tom smislu suština trodimenzionalnog crteža jest shvatiti da određivanje položaja bilo koje točke daju vrijednosti njezinih tri koordinata: X, Y i Z, a ne samo dvije. Svladavanjem rukovanja tri koordinate pojednostavljeno je stvaranje bilo kojeg objekta u 3D, s karakterističnom preciznošću Autocada. Dakle, problem ne ide dalje od dodavanja Z osi, a sve što smo vidjeli do sada na koordinatnom sustavu i na alatu za crtanje i uređivanje Autocada još uvijek vrijedi. To jest, možemo odrediti kartezijanske koordinate bilo koje točke na apsolutno ili relativno način, kao što je proučeno u poglavlju 3. Također, ove koordinate mogu biti zarobljeni izravno na zaslonu pomoću objekata reference ili pomoću filtara bodova, pa ako ste zaboravili kako koristiti sve te alate, to je dobro vrijeme da ih pregledati prije nastavka, uključujući 3 poglavlja, 9, 10, 11, 13 i 14. Hajde, pogledajte, nećemo ići, uvjeravam vas, ovdje vas čekam.
Već? Pa, nastavimo. Gdje postoji razlika, riječ je o polarnim koordinatama, koje su u 3D okruženju ekvivalentne onome što se naziva cilindrični koordinati.
Kao što se sjećate, apsolutni polarnim koordinatama može odrediti bilo koje točke na Kartezijev ravnine 2D s vrijednošću udaljenost do podrijetla i kutom u odnosu na os X, kao ilustraciju sa slikom 3.3, što ću dopustiti da ga prepisati od ponovo.

Cilindrične koordinate djeluju samo jednaki dodavanjem vrijednosti za Z osi, to jest, bilo koji smisla 3D određuje vrijednosti udaljenosti od izvora kut prema osi X, a vrijednosti povišenje okomitom na onaj točka, to jest vrijednost na Z osi.
Pretpostavimo iste koordinate prethodnog primjera: 2 <315 °, tako da ona postane cilindrična koordinata dajemo vrijednost kote okomito na ravninu XY, na primjer, 2 <315 °, 5. Da bismo je jasnije vidjeli, možemo nacrtati ravna crta između obje točke.

Poput polarnih koordinata, također je moguće naznačiti relativnu cilindričnu koordinatu, stavljajući arrobu ispred udaljenosti, kut i Z. Ne zaboravite da je posljednja zarobljena točka referenca za uspostavljanje sljedeće točke.
Postoji još jedna vrsta koordinata koje nazivamo sferno, koje, u sintezi, ponavljaju metodu polarnih koordinata kako bi se odredila visina Z, to jest zadnja točka, pomoću XZ ravnine. No, njegova upotreba je rijetka.
Ono što treba biti jasno u svim metodama je da koordinate sada moraju uključiti Z-osi da budu u 3D okruženju.
Još jedna bitna za crtanje u 3D je razumijevanje da u 2D, os X prolazi vodoravno preko ekrana, sa svojim pozitivnim vrijednostima udesno, dok je Y-os okomita, sa svojim pozitivnim vrijednostima usmjerenim prema gore od gledišta.porijeklo koje se obično nalazi u donjem lijevom kutu. Z os je zamišljena linija koja ide okomito na zaslon i čije su pozitivne vrijednosti od površine monitora do vašeg lica. Kao što smo objasnili u prethodnom poglavlju, svoj rad možemo započeti korištenjem radnog prostora “3D modeliranje” s predloškom koji prikazuje zaslon u zadanom izometrijskom prikazu. Međutim, čak i tako, bez obzira radi li se o ovom prikazu ili 2D prikazu, u oba slučaja bit će mnogo detalja modela koji će se izgraditi, a koji će biti izvan pogleda korisnika, jer će biti dostupni samo iz pogleda. ortogonalno različit od zadanog (vrh), ili zato što je potreban izometrijski pogled čija je početna točka suprotan kraj od onog na zaslonu. Stoga je bitno započeti s dvije bitne teme za uspješno bavljenje proučavanjem alata za 3D crtanje: kako promijeniti pogled na objekt kako bi se olakšalo crtanje (tema koju smo započeli u 14. poglavlju) i da, ukratko, , mogli bismo definirati kao što su metode za navigaciju u 3D prostoru i kako stvoriti osobne koordinatne sustave (PCS) poput onih koje smo proučavali u poglavlju 15, ali sada s obzirom na korištenje Z osi.
Pogledajmo oba pitanja.

Prethodna stranica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sljedeća stranica

Ostavi komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

Natrag na vrh