3D crtanje s AutoCAD-om - odjeljak 8

POGLAVLJE 40: MODELIZIRANI

Modeliranjem nazivamo proces stvaranja fotorealističnih slika iz 3D modela, iako je češće poznat pod anglicizmom "rendering". Ovaj proces u osnovi uključuje tri faze: a) Povezivanje različitih čvrstih tijela, površina i mreža modela s prikazima materijala (drvo, metal, plastika, beton, staklo, itd.); b) Stvoriti opće okruženje u kojem se model nalazi: svjetla, pozadina, magla, sjene, itd. i; c) Odaberite vrstu renderiranja, kvalitetu slike i vrstu izlaza koji će se proizvesti.
Jednostavno je rečeno, ali ovo je područje CAD-a koje, iako nije komplicirano razumjeti, zahtijeva puno iskustva za postizanje dobrih rezultata uz nekoliko pokušaja. Naime, vrlo je vjerojatno da će se potrošiti mnogo sati proba i pogreške kako bi naučili najbolje metode za ispravno dodjeljivanje materijala, primjenu okruženja i svjetla i stvaranje zadovoljavajućih rezultata.
Svaka faza, zauzvrat, uključuje uspostavu mnogih parametara, čija varijacija, iako mala, uvijek utječe na konačni rezultat. Na primjer, možemo odrediti da je pravokutni prizmaj napravljen od stakla, koji će ga prisiliti da ima određeni stupanj refleksije i transparentnosti pa će morati mijenjati ove parametre kako bi se postigao dobar učinak. S druge strane, zidovi, koji se smatraju takvim, moraju imati hrapavost cementa. Isto se može reći i metalnih dijelova automobila ili plastičnih dijelova kućanskih aparata. Osim toga, uvijek je potrebno pravilno primjenjivati ​​svjetla, s obzirom na ambijentalnu svjetlost, intenzitet i udaljenost na kojoj se nalazi izvor svjetla. Ako je svjetlost žarulje, ona mora biti pravilno orijentirana tako da efekt sjene bude djelotvoran. U slučaju arhitektonskih projekata, ispravno mjesto sunčeve svjetlosti, s obzirom na datum i vrijeme, bitno je za poznavanje izgleda nekretnine koja još nije izgrađena.
Dakle, modeliranje ili prikazivanje može biti težak zadatak, ali stvarno nagrađivanje. Mnogi arhitektonske tvrtke troše velik dio svoje napore na modeliranje svoje projekte prije njihovog podnošenja svojim klijentima i tu su posvećene isključivo za generiranje modeliranog neposredni treći urede, što ovaj postupak u poslovnom samom mjestu, ako ne to, čak, u umjetnosti.

Pogledajmo onda postupak modeliranja Autocada.

40.1 materijali

40.1.1 Dodjela materijala

Jedan od prvih koraka koje moramo poduzeti da bismo stvorili dobar fotorealistički učinak modela 3D jest dodjeljivanje materijala koji će biti predstavljeni u svakom objektu. Ako nacrtamo kuću, vjerojatno neki dijelovi trebaju predstavljati beton, ostale cigle i neko drvo. U nešto više sažetim modelima, može biti poželjno predstavljati druge materijale ili teksture za koje je potrebno izmijeniti parametre postojećih materijala. Prema zadanim postavkama, Autocad uključuje oko 700 materijala i 1000 teksture spremne za dodjelu objektima modela.
Treba imati na umu da grafički prozor AutoCAD-a će pokazati ili ne osnovnu simulaciju materijala ovisno o vizualnom stilu koji se koristi. Očito, preporučeni stil za ove slučajeve zove se Realan, iako to ne znači da je pogled grafičkog prozora već modeliran.
Nakon što se utvrdi točan vizualni stil, pristup, uporaba i personalizacija navedenih materijala isti su u svim slučajevima, prvo, materijala Explorer, koji je u odjeljku Materijali na kartici Render.
Materijalni Explorer omogućuje nam poznavanje različitih materijala i kategorija u kojima su organizirani. U njemu ćete naći Autodesk knjižnične građe, takvi materijali ne mogu se uređivati, to zahtijeva, ili ih dodijeliti na trenutni crtež, ili stvoriti knjižnice materijala koji se potom može nazvati iz drugih crteža za uporabu. Ako ne namjeravate izmijeniti materijale, možete ih dodijeliti svom modelu izravno iz Autodeskove knjižnice i izostaviti stvaranje vlastite biblioteke.

Zapravo, prije dodjeljivanja materijala na 3D objekt, važno je da se prvo aktivirati materijala i tekstura u modelu. To je jednostavno kao pritiskanje gumba s istim nazivom u odjeljku Materijali. Druga stvar koju treba uzeti u obzir je da ispravna primjena tekstura u objektu ovisi o obliku. Nije isto dodijeliti materijal kugle kao kocki. Ako je objekt zakrivljen, tada izgled njezine teksture mora slijediti i pokazati da je zakrivljenost. Za simulaciju materijala na Kako 3D biti učinkovit, tekstura distribucija karta na površini modela bi trebala biti adekvatna. Program zahtijeva da se parametar karte teksture primijeni na svaki objekt i da je sljedeći gumb u tom odjeljku koristan.

U svakom slučaju, kao što je već dokazano, dodjela materijala predmeta je vrlo jednostavno, samo odaberite materijal ili biblioteku Autodesk, izgrađen crtež ili vlastite knjižnice, a zatim usmjerite željeni objekt. Također je moguće odabrati objekt, a zatim kliknuti na materijal.
Druga mogućnost je dodjeljivanje materijala samo jednom licu objekta. Za to možemo upotrijebiti filtre podzastupa ili pritisnuti CTRL za odabir lica, a zatim kliknite materijal.

Više organizirana metoda dodjele materijala je pomoću slojeva, iako se ovom metodom možemo dodijeliti materijali koji su prethodno bili dodijeljeni trenutnom crtežu, kao što smo vidjeli na prethodnom videu. Zbog toga koristimo gumb Link materijala po sloju odjeljka koji proučavamo, koji otvara dijaloški okvir u kojem jednostavno povezujemo različite slojeve s odabranim materijalima. Stoga će dobro organizirani slojeviti model uvelike pojednostaviti raspodjelu materijala.

Prethodna stranica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sljedeća stranica

Ostavi komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

Natrag na vrh