3D crtanje s AutoCAD-om - odjeljak 8

POGLAVLJE 35: VIZUALIZACIJA U 3D

Na predmet studirao u 14 poglavlju, mi jednostavno korištenje zumiranja alata i pan stvoriti prikaz, a zatim koristiti View Manager za snimanje ročišta za ponovnu uporabu, slično načinu SCP. U tom istom dijaloškom okviru možete vidjeti obrvu koja prikazuje sve zadane prikaze za 3D objekte koji su dio istog popisa.

Sada moramo razmotriti druge alate koji nam služe za kretanje 3D modelima, s obzirom na ono što smo već spomenuli: da se svaki prikaz modela može snimiti za kasnije korištenje. Pogledajmo onda ove alate za kretanje u tri dimenzije u Autocadu.

35.1 Orbita 3D

Orbitalni alat omogućuje interaktivnu vizualizaciju trodimenzionalnih modela. Ona ima tri varijante: Orbit, slobodnu orbitu i kontinuiranu orbitu. Da biste shvatili kako ova naredba funkcionira, najprije slobodno kretati. Zamislite da je vaš model 3D fiksiran u središtu kristalne sfere i rukama okreće kuglu. Pretpostavimo također da je ovo kroz nju područje, kroz centar, 3 međusobno ortogonalnim osima, kao Kartezijev osi: horizontalni, vertikalni i treći okomiti na tebe, uvijek na trenutnom prikazu modela i bez obzira na SCP da je korištenje. Tako možete ograničiti kretanje kugle na samo jednu od sjekira, ovisno o tome što želite, okretanjem. Iako možete slobodno rotirati kuglu.
Naredba radi na isti način. Kada aktivirate Free Orbit, krug s označenim kvadrantima prikazuje objekt u trenutnom prikazu; navedeni se model može pomicati kursorom. Ako pomičete pokazivač izvan kruga, kretanje modela bit će ograničeno na osi okomito na zaslon. Ako pomičemo pokazivač iz jednog od dva okomita kvadranta, kretanje ograničava horizontalnu os. Horizontalni kvadranti rotiraju model na okomitoj osi. Pomicanje pokazivača unutar kruga omogućuje slobodno rotirajući model. Konačno, možete primijeniti naredbu na određenom objektu, tijekom kretanja orbite svi drugi objekti privremeno će nestati sa zaslona.

U prethodnim verzijama Autocada, naredba Orbit se zvala "Constrained Orbit". To je zato što je ograničeno na rotaciju XY ravnine za 180°. Ako tome dodamo i činjenicu da nema kružnice i kvadranta koji označavaju imaginarne osi, poželjno je, barem za mene, koristiti Free Orbit over Orbit.

Sa svoje strane, naredba Continuous Orbit generira animaciju 3D modela ovisno o smjeru u kojem pomičemo kursor. Odnosno, koristimo kursor da mu damo prvi impuls, kada otpustimo miš, model ostaje u stalnom pokretu sve dok ponovno ne kliknemo ili pritisnemo “ENTER” da završimo narudžbu. Uz malo vježbe vidjet ćete da će drastično kretanje miša dati veći poticaj i animacija orbite će biti brža. Glatko kretanje će rezultirati sporijom animacijom.

Prethodna stranica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sljedeća stranica

Ostavi komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

Natrag na vrh